Počítačová grafika a animace

OTÁZKY K ÚSTNÍ MATURITNÍ ZKOUŠCE

 

1.      Historie a využití klasické animace

Historie a využití klasické a počítačové animace.

Popis různých klasických animačních technologií.

České a světové osobnosti animovaného filmu, významná studia.

Animační programy (3D a 2D programy).

Srovnání počítače a klasické animace.

 

2.      Animace v 3D, základní principy a animační postupy (Cinema 4D / Blender)

Vytváření klíčových snímků.

Práce s křivkami a časovou osou.

Animace kamery, světel, timing.

Tvorba 3D textu, možnosti nastavení včetně praktických ukázek.

Jednoduchá ukázka vlastností simulace s nastavením scény.

MoGraph klonování, fraktura voronoi.

Nastavení exportu a využití renderu týmu.

  

3.      Postupy modelování (Cinema 4D/Blender)

Cinema 4D/Blender (definice, vlastnosti a využití).

Ukázka různých postupů modelování.

Modelovací nástroje, výchozí modelovací objekty (křivky a primitiva).

Vysvětlení pojmu Polygon, Vertex, Křivka, N-gon.

Postup při polygonovém modelování (ukázka).

NURBS vs. polygony.

Tendence v současné technologii, import assetů.

 

4.      Materiály a textury v 3D, nastavení kamery a světel, rendering (Cinema 4D/Blender )

Cinema 4D/Blender (definice, vlastnosti a využití).

Vlastnosti a druhy světel, možnosti nasvícení scény.

Práce s kamerou ve 3D.

Základní principy renderingu 3D scény.

Vysvětlení pojmu Plugin.

Princip projektové textury, nastavení jejich vlastností.

Vysvětlení pojmu UV mapa (kdy se používá a proč); druhy UV projekcí.

Co všechno se dá zobrazit texturou.

 

5.      Papír

Historie – vznik a způsoby použití

Moderní výroba papíru, nejznámější výrobci, druhy papíru,pojmy buničina, papírovina, štěpka, hlazení, barvení atd..

Formáty (A, B, nekonečné role).

Plošná hmotnost papíru (ukázky).

Papír v užitém designu (design obalu, design výrobku).

 

6.      Logo a firemní identita

Co je to logo, typy log (logotyp, monogramové logo, obraz. logo atd.)

Logomanuál (k čemu slouží, co v něm nalezneme).

Logo vs. Značka (Co je to jednotný vizuální styl a co je to branding).

Redesign vs. Rebranding.

Grafická studia (Najbrt, Dynamo design, Marvil a další).

České ikonické osobnosti grafického designu (Sutnar, Vaněk, Najbrt,Lednická, Ziegler, Istlerová a další).

 

7.      Barvy

RGB a CMYK (aditivní vs. subtraktivní míšení barev).

Vysvětlení principu CMY + K a RGB.

Další barevné modely (HSL, HSV/ HSB).

Barevný prostor vs. Barevný model (sRGB, Adobe RGB, Display P3).

ICC profily (využití v praxi – FOGRA 39, FOGRA 51, PSO Coated v3).

Barevný gamut a typy převodů (perceptuální, relativní kolorimetrická atd.)

 

8.      Předtisková příprava a tisk

Předtisková příprava (grafik vs. tiskárna).

Pojmy spadávka, ořezové značky, soutiskové značky, barevné pruhy.

Co je to PDF, k čemu slouží, jak správně nastavit tisk. PDF.

Rozlišení pro tisk (PPI vs. DPI), barevný model a prostor vhodný pro tisk.

Výtažkové barvy vs. Přímé barvy.

Programy vhodné pro předtiskovou přípravu.

 

9.      Tisk

Tiskový proces (rastrování, zhotovení tiskové formy).

Druhy tiskových technologií (ofset, digitální tisk, flexotisk, hlubotisk ad.)

Pojmy nárust tiskového bodu, moiré, tvar tisk. bodu, soutisk.

Ofset vs. digitální tisk (využití, výhody, nevýhody).

Archový vs. kotoučový tisk.

Klasické tiskové techniky (suchá jehla, linoryt, dřevořez, dřevoryt a další).

Principy tisku z plochy, hloubky, z výšky, průtisk

 

10.  Programy a grafické formáty

Bitmapa vs. vektor (definice, rozdíly, využití).

Porovnání programů (Photoshop, Illustrator, InDesign, After Effects,Blender).

Otevřená vs. zavřená data (příklady, použití).

Grafické formáty – definice, využití (JPEG, GIF, BMP, PNG, TIFF, EPS, OBJ, STL, SVG, PDF).

Interakce mezi programy (import, export)

 

11.   Propagační prostředky

Historie propagačních prostředků.

Charakteristika a využití – plakát, leták, brožura, katalog, billboard, bigboard, megaboard, citylight, vizitka.

Webová propagace (weby, sociální sítě – Facebook, Instagram, TikTok).

Plakát – jeho historie (J. Cheret, T. Lautrec, A. Mucha adalší) a druhy (grafický, typografický, fotografický či osvětový, politický, produktový, kulturní).

Co je to merchandising a k čemu slouží. 

 

12.   Photoshop 1

Úvod, rozdíl mezi programy Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign (porovnání vektorové a rastrové grafiky, využití programu).

Orientace v pracovním prostředí programu Adobe Photoshop, možnosti nastavení pracovní plochy a uživatelského rozhraní.

Nastavení předvoleb programu (jednotky, výkon, odkládací disky atd.)

Nástroje (popis vybraného nástroje).

K čemu slouží nástroje, vrstvy, cesty, kanály.

Obraz – velikost plátna, velikost obrazu, otočení plátna.

Transformace (libovolná, perspektiva, pokřivení).

 

13.   Photoshop 2

Úvod, rozdíl mezi programy Adobe Photoshop, Illustrator, Indesign (porovnání vektorové a rastrové grafiky, využití programu).

Selekce, masky, pero, režimy vrstvy, styly vrstvy (překrytí barvou, přechodem, vržený stín atd.).

Krytí, nové vrstvy, inteligentní objekty, skupiny vrstev.

Nástroje obdélník, elipsa, mnohoúhelník a jejich deformace, výplň a tah.

 

14.   Photoshop 3

Úvod, rozdíl mezi programy Adobe Photoshop, Illustrator, Indesign (porovnání vektorové a rastrové grafiky, využití programu).

Štětce, stopy, nastavení štětce, definovat nový štětec, práce s fotografií – vrstvy úprav, křivky, úrovně, odstín a sytost atd.

Filtry (zostření, rozmazání, šum, deformace a další).

Nástroje pro retuš fotografií (retuš. štětec, klon. razítko, záplata atd.)

 

15.   Illustrator 1

Úvod, rozdíl mezi programy Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign (porovnání vektorové a rastrové grafiky, využití programu).

Orientace v pracovním prostředí (nový dokument, formáty, barevný režim).

Nastavení dokumentu, nástroje pro výběr, editace kotevních bodů, transformace objektů, textové nástroje (text na cestě, text v ploše, zarovnání, rozmístit, možnosti kopírování (na stejné místo, v řadě, efekty-   deformovat, transformovat).

 

16.   Illustrator 2

Úvod, rozdíl mezi programy Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign (porovnání vektorové a rastrové grafiky, využití programu).

Nástroje nůžky, pero, zrcadlení, barvy, vzorník, přechody, ořezová maska, průhlednost, režimy, pravítka a vodítka (automatická vodítka), štětec, nůžky, nůž, guma, kapátko.

 

17.   Illustrator 3

Úvod, rozdíl mezi programy Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign (porovnání vektorové a rastrové grafiky, využití programu).

Efekty (efekty Illustratoru - pokřivit, transformovat a deformovat, stylizovat a efekty Photoshopu).

Režim prolnutí, propletení, vzorek, cestář, možnosti panelu vzhled, maska krytí, vytvoření stopy, vytvoření symbolu, 3D efekty.

   

18.   InDesign

Využití a možnosti programu v rámci grafické tvorby.

Vzorové stránky, natékání, zřetězení a obtékání textu, číslování stránek.

Odstavcové a objektové styly, tabulky. Dělení slov.

Proklad, vyrovnání a prostrkání, efekty, vazby.

Hladká, smíšená a akcidenční sazba (definice, zásady a využití).

Stránkový a řádkový rejstřík.

Pre-press (rozlišení, barevné režimy, formáty dokumentů, tiskové značky).

 

19.   Úvod do pohyblivé grafiky a Adobe After Effects

Přehled softwaru používaného pro tvorbu animací a vizuálních efektů.

Využití v reklamě, filmu, televizní produkci, sociálních médiích a webových prezentacích. Rozdíl mezi motion designem a klasickou animací.

Popis rozhraní After Effects – časová osa, kompozice, vrstvy, efekty, panel projektů.

Základní orientace v prostředí a nastavení projektu.

Práce s textem, tvary, obrázky a videem. Import médií, organizace vrstev, použití prekompozic.

Principy animace v After Effects – klíčové snímky, interpolace, graf editor. Animace pozice, měřítka, rotace, průhlednosti a efektů.

Možnosti exportu – renderování přes Adobe Media Encoder, výběr kodeků a formátů (MP4, MOV, GIF). Optimalizace výstupu pro různé platformy.

  

20.   Písmo a typografie

Historie a vývoj (příklady-neogotická lomená písma až současná moderní písma).

Písmová rodina, řezy, typografie (mikrotypografie, makrotypografie).

Iniciály, kaligrafie, monogramy, iluminace.

Verzálky, mínusky, kapitálky.

Písmová osnova, světlá výška.

Kresba písma (dřík, serif, náběh, oko, bříško, diakritika), stínování písma.

Patkové vs. bezpatkové písmo, řádkový proklad, prostrky.

 

  

 

 

Praha, 9. 10. 2026                              Mgr. Ing. Jiří Smejkal, Ph.D., MBA

                                                                                        ředitel školy

 

 

 

 

Používáme cookies! Tento web používá cookies, abychom vám zajistili nejlepší zážitek na našich stránkách. Pokud budete pokračovat v používání tohoto webu, souhlasíte s jejich použitím.