PAM
« zpětPočítačová animace a multimédia
1. PHOTOSHOP
Kanály a masky. Fotomontáže.
Důležité nástroje pro retuše a montáž. Vrstvy; selekce.
Globální a lokální úpravy. Postupy a praktické použití.
2. TYPOGRAFIE
Písmová osnova (dotažnice), střední a světlá výška.
Verzálky, minusky a kapitálky.
Proklad; vyrovnání a prostrkání.
Písmo. Písmová rodina a řez písma.
Sazba.
3. ILLUSTRATOR (VEKTOROVÁ GRAFIKA)
Křivky.
Kotevní body a jejich editace, transformace.
Atributy vzhledu a grafické styly.
4. GRAFICKÉ FORMÁTY
PSD, JPEG, GIF, BMP, PNG, PDF, XML, AI, EPS.
Definice, vlastnosti a využití.
Import / export a Spolupráce mezi programy.
Barevné režimy: RGB, CMYK (definice, rozdíly, využití).
5. INDESIGN
Natékání, zřetězení a obtékání textu.
Vzorové stránky a styly.
Nastavení rejstříku a číslování stránek.
Odstavcové a znakové styly. Tabulky. Dělení slov. Obsahy.
6. WORKFLOW V 2D A 3D
Využití jednotlivých programů z řady Adobe CS.
Základní 3D programy a jejich využití.
Bitmapová a vektorová grafika (definice, rozdíly, využití)
7. POSTUPY MODELOVÁNÍ
Demonstrace různých postupů modelování v C4D.
Modelovací nástroje, výchozí modelovací objekty (křivky a primitiva).
Nástroje při modelování, demonstrace jejich funkce.
8. HISTORIE A VYUŽITÍ ANIMACE
Historie a využití klasické a počítačové animace.
Popis různých klasických animačních technologií.
Specifické animační programy (3D a 2D programy).
Srovnání počítačové a klasické animace.
9. ZÁKLADNÍ PRINCIPY ANIMACE VE 3D
Vytváření klíčových snímků.
Práce s křivkami a časovou osou.
Animace kamery, světel.
Timing.
10. NASTAVENÍ KAMERY A SVĚTEL V 3D, RENDERING
Vlastnosti a druhy světel, možnosti nasvícení scény v Cinemě 4D.
Práce s kamerou ve 3D.
Základní principy renderingu 3D scén.
Ray traviny, ray casting, radiosity.
11. TECHNIKY MODELOVÁNÍ - POLYGONY
Vysvětlení pojmu Polygon, Vertex, Linka, N-gon.
Postup při polygonovém modelování.
Nurbs vs. Polygony.
Tendence v současné technologii.
12. ANIMAČNÍ WORKFLOW
Postup práce při výrobě animovaného filmu.
Jednotlivé fáze výroby animace (námět,design-výtvarno, storyboard, zvuk, layout animation,.. atd.).
13. TECHNIKY MODELOVÁNÍ - NURBS
Vysvětlení pojmu NURBS.
Proč a kdy se NURBS používají.
Typy NURBS objektů v C4D.
14. ADOBE FLASH A WEBOVÁ GRAFIKA
Základní pracovní prostředí v Adobe Flasch (timeline, vrstvy, nastavení vlastností).
Animace na časové ose, funkce motion tween, shape tween.
Funkce knihovny, scény Adobe Flash.
Import z jiných Adobe programů, export.
Specifika webové grafiky.
15. TEXTUROVÁNÍ
Princip projekcí textur, nastavení jejich vlastností.
Vysvětlení pojmu UV mapa, kdy se používá a proč; druhy UV projekcí.
Co všechno se dá zobrazit texturou.
16. SCÉNÁŘ
Námět, synopse, literární a technický scénář.
Druhy scénářů podle žánru a média.
Scénář pro publicistický, dokumentární film.
Scénář dramatického díla, stavba, postavy.
Poetika filmu - od scénáře k realizaci.
17. PRÁCE S KAMEROU
Druhy kamer a video záznamů.
Technické parametry kamer.
Výtvarné vlastnosti záběru.
Možnosti objektivů - ostření, transfokace, clona.
Natáčení se zvukovou kamerou.
18. SKLADEBNÁ ŘADA A SŘIH
Typy záběrů.
Funkce záběrů a jejich použití v rámci audiovizuálního díla.
Možnosti vazby mezi záběry.
Vazba mezi záběry v pohybu.
Popisně informační a dramatický způsob střihu.
Historie jazyka filmového vyprávění.
Filmový rytmus. Vnitřní rytmus záběrů.
19. REALIZACE AV PROJEKTů
Příprava natáčení, lokace, technologie, herci, kamera, zvuk.
Štáb a jeho složky, profese a jejich práce při realizaci filmu.
Natáčení - organizace, podmínky.
Filmová postprodukce.
Dramaturgie a producent - ekonomika filmu.
Reklama, trailer, projekce.
20. ZVUK, ZVUKOVÁ DRAMATURGIE DOKUMENTARNÍHO A HRANÉHO
FILMU
Zvuk a obraz - vztahy.
Jednotlivé zvukové komponenty audiovizuálního díla. Způsob jejich natáčení.
Dialogy, monology, práce se slovem, herecká práce, komentář.
Střih zvuku, zvukové pásy, mix.
Hudba ve filmu dle žánrů a účelu.
21. DOKUMENTÁRNÍ A PUBLICISTICKÝ FILM
Publicistický pořad, TV vysílání - základní typy, parametry.
Charakeristiky a typy dokumentární tvorby.
Rozdíly mezi publicistickým pořadem a dokumentárním filmem.
Scénář dokumentárního filmu.
Typy výpovědí, komentář - dramaturgické možnosti, technologie natáčení.
Realizace dokumentárního filmu.
Dokumentární film v médiích, jeho úloha a působení.
22. ZÁKLADY HRANÉHO FILMU
Dramatický námět, umělecká výpověď.
Typy a žánry hraného filmu.
Stručná historie vývoje hraného filmu.
Dramatická stavba.
Realizační postupy a technologie hraného filmu.
Žánry - komedie, tragedie, pohádka, horor, sociální drama a další.
23. POETIKA A OBSAH AUDIOVIZUÁLNÍHO VYJADŘOVÁNÍ
Žánry AV tvorby, jejich uplatnění v médiích.
Další formy AV tvorby - webové stránky, portály, internet.
Interaktivní AV tvorba - výstavy, expozice.
Multimediální tvorba - kombinace "médií" - divadlo, film, (Laterna Magica).
Kreativní možnosti AV tvorby.
Psychologické, sociální a kulturní působení AV tvorby.
24. ZÁKLADNÍ METODY NATÁČENÍ
V atelieru, exteriéru, realu.
Technologie - video záznamu, zvukový záznam.
Inscenační postupy.
25. ADOBE PREMIERE PRO
Charakteristika off a on line střihu a střihového programu Adobe Premiera.
Import, formáty videa, fotografie, animace.
Časová osa, střih a montáž obrazu.
Základní střihové postupy - inzert, vazby záběrů, sekvence, členění díla.
Střih a montáž zvuku.
Titulky, efekty, grafika.
Eport, parametry obrazu a záznamu.
Pracovní postup při střihu - import materiálu, výběrka, hrubý střih, nasazení zvuků, def. střih.
Výrazové možnosti digitálního střihu.
Celková charakteristika a parametry zpracovaného filmu - video pořadu.
V Praze dne 2011-11-21 Ing. J. Smejkal
Počítačová animace a multimédia
1. PHOTOSHOP
Kanály a masky. Fotomontáže.
Důležité nástroje pro retuše a montáž. Vrstvy; selekce.
Globální a lokální úpravy. Postupy a praktické použití.
2. TYPOGRAFIE
Písmová osnova (dotažnice), střední a světlá výška.
Verzálky, minusky a kapitálky.
Proklad; vyrovnání a prostrkání.
Písmo. Písmová rodina a řez písma.
Sazba.
3. ILLUSTRATOR (VEKTOROVÁ GRAFIKA)
Křivky.
Kotevní body a jejich editace, transformace.
Atributy vzhledu a grafické styly.
4. GRAFICKÉ FORMÁTY
PSD, JPEG, GIF, BMP, PNG, PDF, XML, AI, EPS.
Definice, vlastnosti a využití.
Import / export a Spolupráce mezi programy.
Barevné režimy: RGB, CMYK (definice, rozdíly, využití).
5. INDESIGN
Natékání, zřetězení a obtékání textu.
Vzorové stránky a styly.
Nastavení rejstříku a číslování stránek.
Odstavcové a znakové styly. Tabulky. Dělení slov. Obsahy.
6. WORKFLOW V 2D A 3D
Využití jednotlivých programů z řady Adobe CS.
Základní 3D programy a jejich využití.
Bitmapová a vektorová grafika (definice, rozdíly, využití)
7. POSTUPY MODELOVÁNÍ
Demonstrace různých postupů modelování v C4D.
Modelovací nástroje, výchozí modelovací objekty (křivky a primitiva).
Nástroje při modelování, demonstrace jejich funkce.
8. HISTORIE A VYUŽITÍ ANIMACE
Historie a využití klasické a počítačové animace.
Popis různých klasických animačních technologií.
Specifické animační programy (3D a 2D programy).
Srovnání počítačové a klasické animace.
9. ZÁKLADNÍ PRINCIPY ANIMACE VE 3D
Vytváření klíčových snímků.
Práce s křivkami a časovou osou.
Animace kamery, světel.
Timing.
10. NASTAVENÍ KAMERY A SVĚTEL V 3D, RENDERING
Vlastnosti a druhy světel, možnosti nasvícení scény v Cinemě 4D.
Práce s kamerou ve 3D.
Základní principy renderingu 3D scén.
Ray traviny, ray casting, radiosity.
11. TECHNIKY MODELOVÁNÍ - POLYGONY
Vysvětlení pojmu Polygon, Vertex, Linka, N-gon.
Postup při polygonovém modelování.
Nurbs vs. Polygony.
Tendence v současné technologii.
12. ANIMAČNÍ WORKFLOW
Postup práce při výrobě animovaného filmu.
Jednotlivé fáze výroby animace (námět,design-výtvarno, storyboard, zvuk, layout animation,.. atd.).
13. TECHNIKY MODELOVÁNÍ - NURBS
Vysvětlení pojmu NURBS.
Proč a kdy se NURBS používají.
Typy NURBS objektů v C4D.
14. ADOBE FLASH A WEBOVÁ GRAFIKA
Základní pracovní prostředí v Adobe Flasch (timeline, vrstvy, nastavení vlastností).
Animace na časové ose, funkce motion tween, shape tween.
Funkce knihovny, scény Adobe Flash.
Import z jiných Adobe programů, export.
Specifika webové grafiky.
15. TEXTUROVÁNÍ
Princip projekcí textur, nastavení jejich vlastností.
Vysvětlení pojmu UV mapa, kdy se používá a proč; druhy UV projekcí.
Co všechno se dá zobrazit texturou.
16. PRÁCE S KAMEROU
Kompozice záběru.
Dramatické možnost objektivů a jejich využití při transfokaci.
Technické parametry (nastavní bílé, clona, ostření).
17. SKLADEBNÁ ŘADA
Typy záběrů.
Funkce záběrů a jejich použití v rámci audiovizuálního díla.
18. NÁVANOST VE STŘIHOVÉ SKLADBĚ
Možnosti vazby mezi záběry.
Vazba mezi záběry v pohybu.
Popisně informační a dramatický způsob střihu.
19. RYTMUS VE STŘIHOVÉ SKLADBĚ
Filmový rytmus. Vnitřní rytmus záběrů.
Horní a dolní mez délky záběrů.
Načasování střihu (kdy záběr nastřihnout a odstřihnout).
Střihové impulsy.
Možnosti charakterizace postavy střihem.
20. ZVUK, ZVUKOVÁ DRAMATURGIE DOKUMENTARNÍHO A HRANÉHO
FILMU
Zvuk a obraz.
Jednotlivé zvukové komponenty audiovizuálního díla. Způsob jejich natáčení.
Paralely mezi verbálními složkami dokumentárního a hraného filmu. Způsob práce s nimi po dramatické stránce.
Základy zvukového zpracování.
21. DOKUMENTÁRNÍ FILM
Co všechno patří do dokumentární tvorby.
Rozdíly mezi publicistickým pořadem a dokumentárním filmem.
Typy výpovědí v návaznosti na obrazovou složku.
Práce s komentářem.
Dramaturgické možnosti využití hudby a ruchů.
Pokusy o propojení dokumentárního a hraného filmu.
22. ZÁKLADNÍ STAVBA HRANÉHO FILMU
Lineární montáž.
Paralelní montáž.
Křížová montáž.
Retrospektivní montáž.
Mozaiková montáž.
23. FILMOVÝ PROSTOR A ČAS
Práce s filmovým prostorem.
Metody kondenzace filmové ho času.
Metody zřeďování filmového času.
24. ZÁKLADNÍ INSCENAČNÍ PRAVIDLA
Pravidlo předsnímací jednoty.
Pravidlo osy.
Pravidlo hlavního směru.
Pravidlo jednoty směru pohledů.
Pravidlo jednoty směru pohybu.
25. ADOBE PREMIERE PRO
Audio a video efekty.
Audio a video přechody.
Práce s video-okny.
Zrychlování, zpomalování a časová orientace záznamu.
V Praze dne 2011-10-31 Ing. J. Smejkal, Ph.D.