Maturitní okruhy PAM
« zpět1. WORKFLOW V DTP A 3D GRAFICE
Správa barev.
Využití jednotlivých programů.
Bitmapová a vektorová grafika (definice, rozdíly, využití)
2. PHOTOSHOP
Kanály a masky. Fotomontáže.
Důležité nástroje pro retuše a montáž. Vrstvy; selekce.
Globální a lokální úpravy. Postupy a praktické použití.
3. BAREVNÉ MODELY A REŽIMY
RGB, CMYK, HSB; definice, rozdíly, využití.
Barevná hloubka.
Přímé barvy, indexované barvy.
4. TISKOVÉ TECHNOLOGIE
Tisk z výšky, z hloubky a z plochy, sítotisk.
Historie, význam a využití.
Základy pre-pressu.
5. POSTUPY MODELOVÁNÍ
Demonstrace různých postupů modelování v C4D.
Modelovací nástroje, výchozí modelovací objekty (křivky a primitiva).
6. TYPOGRAFIE
Kuželka a Čtverčík.
Písmová osnova (dotažnice), střední a světlá výška.
Verzálky, minusky a kapitálky.
Vyrovnání a prostrkání.
7. KRESEBNÉ PRVKY PÍSMA
Dřík, serify, náběh, oko, bříško atd.; duktus a stínování; pravá a nepravá kurzíva (a tučné písmo).
Měrné systémy (Pica a Didot + metrický systém): definice, historie, využití a vzájemné vztahy.
Proporcionální a neproporcionální písmo.
Klasifikační skupiny písma.
Písmová rodina a řez písma.
8. PRAVIDLA GRAFICKÉHO DESIGNU,
FORMÁTY A KOMPOZICE TISKOVIN
Zlatý řez, optický a geometrický střed; sazební obrazec a maketa.
Černá, bílá a šedá místa; logo, logogram a logotyp.
Corporate design; grafický manuál.
9. PREPRESS
Principy a význam; barvy, rozlišení.
Tiskové značky; přesahy a přetahy.
Tiskové formáty: TIFF; PDF a EPS.
Ofset, digitální tisk, osvit, separace, RIP.
10. HISTORIE A VYUŽITÍ ANIMACE
Historie a využití klasické a počítačové animace.
Popis růrných klasických animačních technologií.
Specifické animační programy (3D a 2D programy).
Srovnání počítačové a klasické animace.
11. ZÁKLADNÍ PRINCIPY ANIMACE VE 3D
Vytváření klíčových snímků.
Práce s křivkami a časovou osou.
Timing.
12. ILLUSTRATOR (vektorová grafika, praxe)
Křivky.
Kotevní body a jejich editace, transformace.
Atributy vzhledu a grafické styly.
13. GRAFICKÉ FORMÁTY A FORMÁTY FONTŮ
PSD, JPEG, GIF, BMP, PNG, PDF, XML, AI, EPS TrueType, Type1, OpenType.
Definice, vlastnosti a využití.
Import / export a Spolupráce mezi programy.
Webová grafika (optimalizace; řezy a rollovery).
14. INDESIGN
Natékání, zřetězení a obtékání textu.
Vzorové stránky a styly.
Nastavení rejstříku a číslování stránek.
Odstavcové a znakové styly. Tabulky. Dělení slov. Obsahy.
15. RENDERING
Základní principy renderingu 3D scén
Ray tracing, ray casting, radiosity.
16. SAZBA
Definice, zásady a využití hladké, smíšené a akcidenční sazby.
Stránkový a řádkový rejstřík; zarovnání a vyznačení odstavců; odstavcová zarážka.
Proklad; vyrovnání a prostrkání.
17. TECHNIKY MODELOVÁNÍ - POLYGONY
Co je Polygon, Vertex, Linka, N-gon.
Postup při polygonovém modelování.
Nurbs vs. Polygony.
Tendence v současné technologii.
18. ANIMAČNÍ WORKFLOW
Postup práce při výrobě animovaného filmu.
Jednotlivé fáze výroby animace (námět,design-výtvarno, storyboard, zvuk, layout animation,.. atd.).
19. TECHNIKY MODELOVÁNÍ - NURBS
Co jsou Nurbs.
Proč a kdy se používají.
Typy Nurbs objektů v C4D.
20. WEBDESIGN A WEBOVÁ GRAFIKA
Statické a dynamické weby (HTML, CSS, Flash, PHP ...).
Specifika webové grafiky.
Barvy, formáty, styly, optimalizace.
21. TEXTUROVÁNÍ
Princip projekcí textur.
UV mapa - co to je, kdy se použije a proč.
Co všechno se dá zobrazit texturou.
22. STŘIH
Celková stavba audiovizuálního díla.
Lineární, paralelní, křížová , retrospektivní a mozaiková montáž.
Návaznost ve střihové skladbě.
Rytmus ve střihové skladbě.
Princip a využití střihových a posprodukčních programů.
23. SKLADEBNÁ ŘADA
Typy záběrů, jejich použití.
Základní kompoziční pravidla.
Dramatické možnosti optiky při jejich snímání.
24. ZVUKOVÁ DRAMATURGIE DOKUMENTARNÍHO A HRANÉHO FILMU
Jednotlivé komponenty zvukové složky filmu.
Paralely komponent zvukové složky u hraného a dokumentárního filmu.
Způsob práce s nimi.
25. ZÁKLADNÍ INSCENAČNÍ PRAVIDLA
Pravidlo předsnímací jednoty.
Pravidlo osy.
Pravidlo hlavního směru.
Pravidlo jednoty pohledů.
Pravidlo jednoty pohybu.
