Přejít na hlavní navigaci »
Přejít na obsah »
Přejít na přihlášení pro studenty »

Maturitní okruhy PAM

« zpět

 

1.  WORKFLOW V DTP A 3D GRAFICE                                                   

Správa barev.

Využití jednotlivých programů.

Bitmapová a vektorová grafika (definice, rozdíly, využití)

 

2.  PHOTOSHOP                                                                                            

Kanály a masky. Fotomontáže.

Důležité nástroje pro retuše a montáž. Vrstvy; selekce.

Globální a lokální úpravy. Postupy a praktické použití.

 

3.  BAREVNÉ MODELY A REŽIMY

RGB, CMYK, HSB; definice, rozdíly, využití.

Barevná hloubka.

Přímé barvy, indexované barvy.

 

4.  TISKOVÉ TECHNOLOGIE

Tisk z výšky, z hloubky a z plochy, sítotisk.

Historie, význam a využití.

Základy pre-pressu.

 

5.  POSTUPY MODELOVÁNÍ

Demonstrace různých postupů modelování v C4D.

Modelovací nástroje,  výchozí modelovací objekty (křivky a primitiva).

 

6.  TYPOGRAFIE

Kuželka a Čtverčík.

Písmová osnova (dotažnice), střední a světlá výška.

Verzálky, minusky a kapitálky.

Vyrovnání a prostrkání.

 

7.  KRESEBNÉ PRVKY PÍSMA

Dřík, serify, náběh, oko, bříško atd.; duktus a stínování; pravá a nepravá kurzíva (a tučné písmo).

Měrné systémy (Pica a Didot + metrický systém): definice, historie, využití a vzájemné vztahy.

Proporcionální a neproporcionální písmo.

Klasifikační skupiny písma.

Písmová rodina a řez písma.

 

8. PRAVIDLA GRAFICKÉHO DESIGNU,

    FORMÁTY A KOMPOZICE TISKOVIN 

    Zlatý řez, optický a geometrický střed; sazební obrazec a maketa.

      Černá, bílá a šedá místa; logo, logogram a logotyp.

      Corporate design; grafický manuál.  

9.  PREPRESS

Principy a význam; barvy, rozlišení.

Tiskové značky;  přesahy a přetahy.

Tiskové formáty: TIFF; PDF a EPS.

Ofset, digitální tisk, osvit, separace, RIP.

 

10. HISTORIE A VYUŽITÍ ANIMACE

Historie a využití klasické a počítačové animace.

Popis růrných klasických animačních technologií.

              Specifické animační programy  (3D a 2D programy).

              Srovnání počítačové a klasické animace.

 

11. ZÁKLADNÍ PRINCIPY ANIMACE VE 3D

Vytváření klíčových snímků.

Práce s křivkami a časovou osou.

Timing.

 

12. ILLUSTRATOR   (vektorová grafika, praxe)                             

Křivky.

Kotevní body a jejich editace, transformace.

Atributy vzhledu a grafické styly.

 

13. GRAFICKÉ FORMÁTY A FORMÁTY FONTŮ

PSD, JPEG, GIF, BMP, PNG, PDF, XML, AI, EPS TrueType, Type1, OpenType.

Definice, vlastnosti a využití.

Import / export a Spolupráce mezi programy.

Webová grafika (optimalizace; řezy a rollovery).

 

14. INDESIGN

Natékání, zřetězení a obtékání textu.

Vzorové stránky a styly.

Nastavení rejstříku a číslování stránek.

Odstavcové a znakové styly. Tabulky. Dělení slov. Obsahy.

 

15. RENDERING

Základní principy renderingu 3D scén

Ray tracing, ray casting, radiosity.

 

16. SAZBA

Definice, zásady a využití hladké, smíšené a akcidenční sazby.

Stránkový a řádkový rejstřík; zarovnání a vyznačení odstavců; odstavcová zarážka.

Proklad; vyrovnání a prostrkání.

 

17. TECHNIKY MODELOVÁNÍ - POLYGONY

Co je Polygon, Vertex, Linka, N-gon.

Postup při polygonovém modelování.

Nurbs vs. Polygony.

Tendence v současné technologii.

 

18. ANIMAČNÍ WORKFLOW

Postup práce při výrobě animovaného filmu.

Jednotlivé fáze výroby animace (námět,design-výtvarno, storyboard, zvuk, layout animation,.. atd.).

 

19. TECHNIKY MODELOVÁNÍ - NURBS

Co jsou Nurbs.

Proč a kdy se používají.

Typy Nurbs objektů v C4D.

 

 

 

20. WEBDESIGN A WEBOVÁ GRAFIKA

Statické a dynamické weby (HTML, CSS, Flash, PHP ...).

Specifika webové grafiky.

Barvy, formáty, styly, optimalizace.

 

21. TEXTUROVÁNÍ

Princip projekcí textur.

UV mapa - co to je, kdy se použije a proč.

 Co všechno se dá zobrazit texturou.

 

22. STŘIH

Celková stavba audiovizuálního díla.

                Lineární, paralelní, křížová , retrospektivní a mozaiková montáž.

                Návaznost ve střihové skladbě.

                Rytmus ve střihové skladbě.

Princip a využití střihových a posprodukčních programů.

 

23. SKLADEBNÁ ŘADA

            Typy záběrů, jejich použití.

                Základní kompoziční pravidla.

Dramatické možnosti optiky při jejich snímání.

 

24. ZVUKOVÁ DRAMATURGIE  DOKUMENTARNÍHO A HRANÉHO FILMU

            Jednotlivé komponenty zvukové složky filmu.

Paralely komponent zvukové složky u hraného a dokumentárního filmu.

Způsob práce s nimi.

 

25. ZÁKLADNÍ INSCENAČNÍ PRAVIDLA

            Pravidlo předsnímací jednoty.

Pravidlo osy.

                Pravidlo hlavního směru.

                Pravidlo jednoty pohledů.

                Pravidlo jednoty pohybu.

 

 





Ukázky z galerie








 

© Střední odborná škola multimediální a propagační tvorby s.r.o.